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June 29

走出这大门

  发现有时候很多事情还是要靠音乐去完成,没有想象过它曾会是那么有力量有支持,尤其在对于人迷惑或者脆弱的时候。
当我来到这学校时候,总在想也许我来错的地方,或许我不属于这里,可随时间的流逝,就好比无数的浪花敲打着海边的基石一样,所有的时候最后会被分解,变成沙子,最后重新回到那本属于它的地方。我在一个地方不甘愿于屈服或者沉沦,最后是熟悉了并且融入了这个地方;可当你现在就要离开它时候,一切都可以翻过。似乎没有什么可以值得你去挽留。真是让我又一次明白了,想要得到得越多,最后你就一定是会失去最多的,真的是应该好好把未来的时间投入到一个真的值得自己去爱的事情上去,其他的确实该放就放了。
  如有有人可以在最累的时候出现,支持你,那必然也是有可能在你最累时候离开你。
  能与大学认识的所有人结识,本身是种缘分,这其中,更让人感叹的是有共同想法和志向的人,可在这人海的社会里,没有桌是可以一直座下去的宴席,只有在记忆里的那一刻是可以永恒的。
  最后,我还是想自由的活下去,看来我真的不是个安分守己的人,能卷住自己的也只有自己了,得好好利用好以后的时间了。
 
不知道这照片上人5年后会是什么样子呢,呵呵,没想到最后设计的标志能出现在照片里,算给记忆中加了一道亮点吧。
May 17

WIN7 的接触

win3.0 win95  win98  win2000 winme winxp winvisita win2003 这些都是曾经伴随与我的系统,随今天WIN7的RC测试放出,我又迎来了新的系统.这里的感言只对自己留下日后的一个记录.
 
  下载WIN7 约2天时间,经过测试,目前没有太多不满.界面很友好,服务很人性.但,让我又回到了,感觉自己机器硬件不舒服的时候,系统最终还是带动了硬件发展.
  2年前VISITA的出现让我对PC充满了无限的希望和对电脑的神往,但在驾御XP后对VISITA的陌生和探索是让我满意的,可真正的实用性,没有让我有机会百分百的尝试,尤其对自己专业用的软件而言,很多注册机器不能很好的应于VISITA.最后,一个新的系统就这样,第一次,让我对WIN系列产生了失望,最后的那段日子里,我沉闷在美化皮肤.优化图标的空虚日子了,以及陷入了对MAC OS X的幻想.幻想是美妙的,可在MAC体验中心,我发现,无非还是换了一个PC用法的思路,并不是我一直所期待的一个,真正是我所能接受的系统.肯定是我个人胃口比较叼,要求太高了,其实,就VISITA的创新和提出的发展方向我是很认可的,但如果,我钱包的钱够厚,可这系统对我的实用意义是什么呢?
 
  WIN7之所以让我这么快选择安装测试,是因为它可能类似XP将是我又一个10年里将一起工作生活的系统.我必须尽早适应它.记得早出看到XP时候的兴奋,在今天这个花花世界里,新的WIN7好象并不算什么了.
 
  WIN7的开机画面很不错,但感觉类似PS2的开机.呵呵
 
  最近最让我关注的除LINXE与MAC 11外可能是GOOGLE外来10年的一个发展,它所提出的系统概念让我感觉到害怕,真的是另外一个次元,一个,不用PC的系统,整个系统是虚拟的,就在网上,每人就好比BLOG一样,只要有用户名,就可有个属于自己的系统.(针对这个,IBM其实早已经看到,IT龙头,顺手把PC全卖给了联想,之后专心研发CPU去了,外来,说的电脑不是PC,而是服务器了)估计未来的盗版...不好说了就,我能保证的是WIN7我能灵活玩转,但后面再有的新事物可能我接受会很慢,撑死到再后2个系统,.哪会应该是40岁........
  WIN7在测试的时候,有诸多绿色软件不能支持,但很侧重于网络服务,让我对今天的网络十分看好,日后的网络将是难以想象的.
  这睡觉前闲扯些感言,如果外来10年里微软还在的话,我再看这些文字,可能会有另外的感觉,不知道我预测的准不准,因此写下这些,以此为证.
 
  目前的事实是VISITA完败于MAC OSX ,记录于2009 年5月16日.
January 14

全面TEST WINDOWS 7

    2009年,目前网上关注最大的非属微软的WINDOW7系统测评了,作为软件帝国的老大,微软在XP之后的系统里不再在电脑世界中独领风骚。随着APPLE MAC 10.5和LINEX系统的出现,XP在PC世界中逐渐显示出了他自身的不足。微软在2007年初发售了新系统VISITA,但这新的系统似乎没有完成微软那宏大的理想,在2007里,微软可谓是四面楚歌,手机市场,网络市场,游戏市场,尤其是游戏市场,从2000年初定下的10年内称霸游戏届到今年的第九个年头,XBOX360完胜 SONY的PS3,但又由于自身的产品质量,导致,这个市场老大很有水分。在片刻间,任天堂又杀出来与微软一叫高下。微软的游戏市场完全是用雄厚的资金砸出来的,在次时代中,画面有了前所未有的革命,但在网络部门,与GOOGLE公司的强大对抗和PC市场里与APPLE的对抗使我们的巨人显的很是“鸡肋”。这时候微软没有在以往的冷静去思考,下一个时代,人们需要的是什么,被APPLE那样子的外观给吸引了。
    在VISITA给我的第一个感觉是,“哇,我没钱也能享受到类似APPLE的华丽视觉待遇了,但随我使用的一个月里,无限的管理员提示,和无用的提示,让我感觉,我就是个电脑的傻瓜,这几年没有碰过机器,什么都得让机器来提示我,这些我都是知道我的问题。针对中国市场的特殊,我学的专业要求,我使用的大部分软件在VISITA里出现了严重的兼容问题,可能当时大家还没有准备好,微软自己来当这个第一个吃螃蟹的人了。谁让大部分软件开发平台都在你这XP上呢。VISITA的安装和自带的驱动让我欢喜,起初我对他的期望也是无限的大,就像当初对WIN95改革了WIN 3.0一样。好比未来是那么的美,但随着升级的贫乏和漏洞,版本的繁多和小工具的不实用,让大部分WIN的用户感觉到这个系统是个中看不中用的东西,在这个期间,我抱着对未来的失望感,又退回到了XP。用美化的皮肤来安慰自己的那失落。
    同时,也在往APPLE 的阵营看齐,了解,研究,类似如何在PC上实现MAC,等等,研究他们的处理器区别和构架方式,运作和操作方法等等。最后我已经开始玩命攒钱准备投向MAC世界时候,微软又一次唤醒了我,好似说,再给我一次机会吧,好歹你接触电脑时候是从我们的3.0到XP的。你骨子里是我们微软的人。。。。
    汗,我很是认同啊,我又一次打算全面测评WINDOWS 7——新一代系统的功能,并在这里留下自己的记录。但,说实话,在我没安前,我目前更看好APPLE的前景。
 
 
 
09年 1月 14日
测试新系统里的浏览器 Internet Explorer8
December 26

呵呵,真是快啊~

这一年过得,无比的快,在4月时候才更新的BLOG,到现在看,增加的新功能都不是特会使用了,这人向进步,同时又被社会所抛弃了,今年,不想向其他人说明什么,在这里我还是希望自己能自我些,本一直想去把这里更新,记录自己的足迹,但时间不允许,自己也没有拿的出的东西。好在借圣诞节,表示表示,记录记录。
希望所有路过的朋友,MERRY X'MAS~~
 
今年感受了一次当老师的感觉,但是,教的效果不是很好,给搞杂了,实在是很不满意,想想看,感觉自己这一年都在忙,但回首望去,也没几件事情啊?怎么那么费时间和精力??朋友们的邀请不是一次两次的再推了,我在这深夜里开始怀疑自己是不是东西了呢?怎么不讲人情啊~
 
可再想起来,看目前整个艺术中心的计划才刚刚第一年,完全没有什么可以拿的出手的东西,只好先闷着,等成熟后再邀请大家了。最近又是面对就业,呵呵,问题又是多多。
老师那的进步速度飞快,尤其意识方面的,现在紧跟着,稍微放松就被甩掉了。目前感觉不累,麻木的更多了些,不过再怎么想也比3年前活的舒服,到底是解脱了。呵呵,今年又有了新的合作伙伴,已经很知足了,累的又不是我一个,有大家呢~~呵呵
April 27

不应该记起的东西

我不敢写些什么东西,最近发现自己无比的渺小,即便自己确实很努力,也得到过肯定,但一切随之消失的是如此之快;刹那间,我突然想起了许多我现在本不应该去想的事情,我知道,现在的状态不能去想起这些事情,没有什么时间去让我想,更没有机会是去给我浪费的.

但我确实很笨,我不会使自己忘记痛苦,惟有去缅怀和面对,确实心里很难受,但比以前好多了.

 

 

  人为什么会摔跟头,那是因为要学会如何自己去爬起来.......

  我已经到了为别人去活的年龄,我必须扮演好自己的角色,即便你不愿意,即便你不愿意去听,不愿意去做......但你还是得去做,逃不掉的,而且我已经开始做了.....我没有机会去回头.

 

大家终点见吧

March 22

这阵子要死了,最后,终于活过来了~~~

  事件从上周开始3月13号,一个万恶的日子.

  哪天,我心情很爽,正在乐<战神>,但在下午在格机器的时候,一个致命的失误,完全是我自己的失误,导致了我移动硬盘里的所有数据毁坏,并且分驱被从新分组,复制上了GHOST系统................................

  在我有限的记忆里,是的,有那么几分钟,我的呼吸停止了是,操,搞笑啊???我所有的心血都在这里面,这不是病毒什么的,我,我怎么办啊???  一定我在做梦,我去厕所猛洗脸,叹,真的是现实.....我....完了......

  人,总有方法征服机器的,我坚信,那天是周3,我正用了两天两夜,搜集了各种恢复软件,总算恢复了30%,但核心文件,一个都没有.......我就这么挂了,被自己的一个失误.....之后,状态确实不好,很颓~

  最狠的是,你越是失意的时候,事情越来找你,公司的网页要更新,学校的活动,作业,还有老师安排的任务,哈哈,真想考验我啊??当时,确实有点过不来的感觉.  最后,我终于找到了我最后的救星,中关村数据恢复中心,我一个电话过去后,我就开始后悔,我真不应该去打,人家那说按1MB=300RMB,我文件总共46G,核心文件1,5G,我卖了自己都不够........操,我完了~~~

  最后,有位认识的叔叔,还出差了,就把硬盘放到他那了..............

之后的这一周,我觉没怎么睡,食欲也不怎么好,学校的活动懒得参与,人懒得搭理,活也干的很不顺心,到处找回以前我给别人考过的文件,这里也谢谢这些帮助我的人们了,因为有了你们,在我最难过的时候,帮助了我,我一定会报答你们的~~

  这一周,我把能做的都做了,英语分班也考了,终于到了我取硬盘的时候了,我今天可是抱着,你要我怎么样都成,只要还我数据,别太贵的心情去的.

;老天,喜欢逗我玩,这次还是吧,数据全回来了,100%,这一切都像梦一样结束了,我拿着U盘,这一切,......太...........而且,完全免费,我这真是欠了个大大大的人情,我和这位叔叔不是太熟,大多是我介绍些朋友去他那安机器,真的没想到他会这样照顾我,让我感动到,真的很难谚语表达,谢谢您了~!!!!

一切都得给我恢复原貌,包括我的状态~~嘿嘿,我回来了~!!!!

March 12

生活很充实,少了点与别人去分享的东西

  现在很好,一切都很好,没有多余的休息时间,只有做,不断的在做,不知道这样的生活还要有多久.无论如何,今年夏天我得放假休息下.

 

比较讨厌学校的时间安排,总是在我离开学校后,来给我安排任务,在学校的时候从来是没有什么要紧的事情.目前因为英语考级所以课更紧了,这时候,有句话说的好,你越忙的时候,事情越找你,公司的网页又得更新了,周五又得跑一趟........专业作业比较多,好在现在还没难度,就是量大,时间问题.....但工作室的网页要改版,得从新设计,这个确实比较费神,得反复听取上面的意见想法,确定方向.......学校里又组织了新的项目提案,班里想做个3D的动画,后来发现,真要做起来.....选题到分镜和后期....又是问题.....吐吐吐

  好在就今年而言,运气还算好的,能拾到东西,学校借的书没有超时,考试前能预算到考什么.....,感觉挺有意思的,现在想想,大家真是都差不了多少,学的在多,没机会用也白搭(引自<门徒>钱赚的再多,没命花也是白搭)自己其实能用的机会也很少,好在BOSS金一直不断给我机会,不让我闲着,甚至连修机器,攒电脑的技能也上升了,人就是~万能的,平时被自己的懒惰限制了自己的能力,得动起来嘛

  从开春以来,一直很注意吃喝,没亏待自己,结果发现,最近来,食欲越来越不好了,可能和睡眠时间有多少关系,但不生病就没问题~以前老说,要锻炼意志得从肉体开始,从过完年到现在,确实没打球,之后,身体也越来越虚~`~~郁闷

  听取猴子建议,去健身房,我们学校到有,不练不知道,一年前能做的重量现在全做不了,浑身很疼,回来什么也做不了,真伤感~~~我不能老啊~~~没打球就这个样子啊?老天不公平啊~~~~~

  精神领域一直很丰富,主要有GOD OF WAR的上世~真的在精神上给了我很大支柱,PSP上狂爽,3月4号出的,3月5号凌晨玩上,3000多人同时在线做种子,那速度,那力量,我头一次体会到了,中国人多的一大好处在于此啊.

  还是要平和,现在一激动就巨累,回来后什么事情也办不了,身体健康是个麻烦事情~哈哈

March 02

拓展自己的领域,得付出代价

最近生活节奏越来越快了.几乎很久没更新了.有很多想说,但又不知道从那说起,事情都是相互连锁,一步一步地很自然的发展起来,就是,一切都来得过快了点.......

  整个能画画的地方搬到了新地方,环境很好,准备在今年里好好做一把.同时,又有点四面楚歌的危机感,要做自己东西,要教别人,要考级,要帮人修理机器,攒机器,总之不空虚,没虚死也快累死了,哈哈....活着真好,忙能让我感到我的确活着过~

  经过专业老师的介绍,推荐我学习VEGAS这个剪辑软件,是SONY荣誉出品,自己下了后,发现学校里图书馆竟然没这个软件的教程.......网页上面又很杂,经过我地毯式扫描,终于找了本老版本的教程,基本足够了.

  这个软件第一次给我的整体感觉很好,比Adobe的人性许多,主要转场很丰富,很新,符合电视台的要求,向同行或感兴趣的需要剪辑的朋友推荐,正好一起来学习这个软件,当然,也希望能有高手,赐教程于我,本人将无胜感激~!!!!!

前一阵,参加了一个网站周年庆典设计的一个识别形象设计,之后,自己把自己的设定改变了一下,做成了桌面,有喜欢的,看的上的.....请收入贵囊吧,哈哈~1280 10241280*1024

 

     1024*768  1024 768

少说话多做事,确实是句很经典的话,但愿工作室能早日崛起~~

February 22

近来研究了些格式之间的问题

放到这里,方便自己,方便大家...... AVI→MPEG AVI和MPEG应该是很常见的视频格式了,所以格式转换的软件颇多,有bbMPEG 1.23、Honestech MPEG Encoder 1.1、TMPGEnc beta 12a等等。这里我们介绍的是Honestech MPEG Encoder 1.1,它能够帮你把AVI视频文件转换成MPEG视频文件的软件,由于使用了一种特殊的编码算法,使得转换文件的工作能够更快速、准确地完成。虽然编码特殊,但你大可不必担心操作步骤过于复杂,因为该软件有着简单的操作界面,只要选择想要转换的AVI 视频文件,接着设置转换文件的存档名称和保存路径,即可以开始转换文件。另外推荐的 是Panasonic MPEG1 Encoder 2.51,这是日本松下公司所研制的AVI转换MPEG-1软件,如果你有纪念性的家庭录影带,可以事先转换成AVI格式,再用此套软件将它转换成MPEG-1格式,然后用刻录器将MPEG-1格式文件刻录光盘片,得到的就是普通的VCD光盘了,可以拿到任何VCD播放器上播放。TMPGEnc是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。该软件不光生成的MPEG文件的图象质量非常好,而且还是免费软件。 MPEG→AVI 常用的软件有Honestech MPEG Recoder 1.0、VCDGear (GUI) 2.0 Final等等。这里推荐使用的软件是Honestech MPEG Recoder 1.0,因为它可以在播放影像文件的时候记录和捕捉活动的图像数据,而且在保证高质量的情况下实现从MPEG到AVI文件之间的转换,为磁盘节省了不少空间。如果你要求稍高一点,可以试用一下VCDGear,它在从VCD中转换出MPEG影像时可以修正MPEG中含有的错误。 MPEG→ASF 要将MPEG-1格式的影像文件转换成微软的ASF视频流格式文件,所需要的软件工具有:Sonic Foundry Stream Anywhere、Windows Media Toolkit等等。因为需要ASF压缩编码驱动库的支持,首先必须安装Windows Media Toolkit。然后运行Sonic Foundry Stream Anywhere,从中打开你的MPEG文件,将之另存为ASF文件就可以了。注意设置一下生成ASF的参数,最佳的是在320×240和30帧/秒的情况下。 ASF→MPEG 将ASF视频流格式的影像文件转换成MPEG格式的影像文件需要借助于AVI格式这个“桥梁”,推荐使用以下软件组合:DVMpeg 5.0 +,VirtualDub,WindowsMedia Tools。首先启动Windows Media Tools和DVMpeg,再运行VirtualDub,打开你想转换的ASF文件,处理后将生成的AVI文件保存到一个文件夹,然后DVMpeg就会自动把它转换成MPEG文件。当然,条条道路通罗马,除了上面介绍的方法外,你也可以借助其他软件工具把ASF文件转换为AVI格式的文件,再使用相应的软件把AVI转换成MPEG格式。由于ASF视频格式的先天限制,一般来说它的图像质量往往比不上MPEG-1,所以转换之前,请三思而后行。 MOV→MPEG 要将MOV格式转换为MPEG格式,需要以下几个软件协同工作:Adobe Premiere、Panasonic MPEG。先请安装好Adobe Premiere和Panasonic MPEG驱动程序,运行Adobe Premiere,新建一个Project(工程项目),用导入命令导入一个然后将之导出MPG文件,注意文件类型选择为“Panasonic MPEG1”。这里所说的MOV格式是指用Apple的Quicktime 4.0做出来的MOV格式,如果是用Quicktime 3.0生成的MOV格式文件,用Panasonic MPEG可以直接打开。 MPEG-4→MPEG-1 将MPEG-4格式文件转换成MPEG-1文件推荐使用Panasonic MPEG Encoder 2.2+和Divx-Codecs。首先要安装Divx-Codecs驱动程序,这个东东就是DivX的压缩编码器,然后启动Panasonic MPEG Encoder 2.2+,选择待转换的DivX文件,接下来可以调整视频文件的尺寸和压缩比例,甚至还可以控制是否加入交错平滑处理和为视频文件加入黑边等等,可以按照自己的实际需要来选择。最后确认压缩就完工了。 DVD(MPEG-2)→VCD (MPEG-1) DVD转VCD的软件并不多,这里推荐的是DivX DVD影像编码软件,可以在DVD转VCD的软件并不多,这里推荐的是DivX DVD影像编码软件,可以在http://www8.sdnet.gd.cn:82/DivX.htm 处下载得到。这绝对是一个出色的影像压缩转换程序,它能够将DVD影像复制并压缩为标准650MB CD-ROM格式的影像压缩软件。不过这样做可能会对DVD的版权造成无法预料的影响。 VCD(MPEG-1)→MPEG-4 把VCD 转成 MPEG-4 第一步就是要把 VCD 的 DAT 文件转成一般视频软件都认识的 MPEG-1 格式,要完成这个任务,最简单直接的方法就是利用《超级解霸》转录功能,将所需部分转录成 AVI 文件,并保存起来备用。第二步需要用到的软件是VirtualDub 1.3,这个软件的速度和方便性都是一流的,所以大家如果没什么特殊要求的话,推荐使用。在进行 MPEG-4 的编码压缩工作之前,切记事先需安装了 DIVX MPEG-4 的压缩编码驱动程序,否则不可以进行MPEG-4的转换。还有一个与VirtualDub 1.3功能差不多的软件是Vcdgear 2.0(http://www.vcdgear.com),也值得一试。把VCD转为MPEG-4的好处是压缩后只占原来的1/3的容量,但图像质量却没有什么损失。 此外还有XingMPEG Encoder 2.2,它可以将AVI、MOV等多种格式的视频文件转换成为MPEG格式,根据它的向导提示,可以很容易地完成格式转换的过程。它的功能非常强大,而且操作简便,是被普遍看好的一款工具软件。可以实现的功能很多,包括将AVI文件转换成MPEG格式,将WAV格式的音频文件转换成为MPEG格式音频文件,而且还可以建立符合MPEG-1标准的VCD、CD-I Movies等格式,支持苹果公司的QuickTime 格式的MOV文件转换为MPEG格式。除此之外,还可以录制的文件包括MPA/MP3(audio), MPV(video)等。其网址为http://www.xingtech.com/。单击[New]命令按钮,弹出任务向导对话窗口),选择PAL制式单击[下一步]按钮,在接下来的对话窗口中设定好视频源文件和输出文件名称最后单击[完成]按钮即可。 除了以上介绍的方法外,如果有专门的视频编辑软件的话(如Ulead Mediastudio、MainActor等等),也可以把它们当作格式转换软件,只要是视频编辑软件能打开的格式,你就可以把它另存为它所支持的另外一些格式,这也不失为一种方便快捷的方法。比如MainActor就是一款极好的动画视频格式转换和编辑剪接工具,可以实现AVI、MPEG、MOV等格式之间的互转互用。 swf-->AVI 一个很有意思的小工具,它可以将 Flash 文件 (*.swf) 转换为 AVI 格式,并可设定输出的 AVI 文件的分辨率等,支持对音频,视频的设置,包括视频压缩。SWF2Video Pro 较 SWF2Video 的改进在于:支持 Flash MX 制作的SWF 文件;支持批量转换;可以将SWF 文件输出为 PNG、TGA 格式的图像序列;支持搜寻模式等等。 4UWMAMP3Converter 是一套具有强大功能的音乐格式转换工具,能在MP3、WAV、WMA、OGG 及VOX音乐格式之间互相转换,还能将MPC,AVI,MP1,MP2, PEG,MPG,MPA,g721,g726,g723 ,RAW格式转换成MP3,WAV,WMA,OGG,orVOX格式。其他功能包括显示/编辑ID3卷标,播放MP3, WMA,WAV, OGG, VOX, MPC, AVI, MP1, MP2, MPEG, MPG, MPA,g721, g726, g723, RAW等。而且非常容易操作,轻松透过鼠标右键就可以完成所有动作。 东方影都媒体转换 MP3转换工具、RM转MP3工具、VCD转MP3工具、VCD转MPEG工具、超级VCD拷贝工具. 豪杰音频通 V2.0 豪杰音频通以文件列表的方式,实现在不同的音频格式之间批量、快速的互相转换;提供本地音频文件的快速搜索,对于转换前后的文件,可以进行试听;能将视频文件中的音频部分抓取出来,支持*.ACU索引文件。实现WAV,MP3,WMA,Rm,DAC等常用音频格式之间的转换;对于目标文件的相应参数能(大小、频率、位数)进行设置;提供本地的搜索功能,并将搜索到的文件直接写道文件列表中;提供播放视听功能,支持播放与转换能同时进行;提供文件列表,支持批量的文件转换;能将视频文件中的音频部分抓取出来。 RM转MP3专用工具Ripper V2.0 Wisecroft Ripper 是一个实用的多媒体工具,用于将 Real 音频(.ra、.rm、.ram)转换为 MP3 或 WAV 格式的文件,支持转WAV 格式的文件,支持转换 Real 视频文件中的音频流,另外还具有将 WAV 转为 MP3 的功能,并支持批量转换。
January 24

开工

 今天,休息到此结束,基本可以投入到新的练习训练阶段了,身体状态也没问题.前一段的拔牙的郁血也消退的差不多了.睡眠恢复的也很舒服,总之,完全是休息好了,闲的痒痒.  昨天刚画完了<SAVE>试了试PAINTER X的新的笔刷,正在努力尝试驾御它,颜色上可能因为在液精显示器上画的,所以会有些不同的效果,除此以外,希望各位能指点提出些宝贵意见和看法,交流学习.......   毕竟自己也是照书学着来,还有许多得学习.
January 14

充电

  一学期的烦杂乱事终于都完结了,每到这会都会有种空虚和一种无聊的成就感.这种成就感很快就会消失,被空虚所替代.所以,趁还有点劲时候,赶紧把今年的计划想清楚.先充电给身体........

   叹,没几个月就20岁了,要求又要高了一个台阶,真是没想到过成长在某些时候是那么的有负重感,除了18岁那年光明正大的走进网吧时,才真正体会了一把长大的快乐.我都做了些什么啊?长大后,可以享受更多的权利,同时,我也必须得承担更多的义务,天下没有免费的午餐啊.等价交换我比较相信这个,虽然有点冷,但确实很实在的有保证,我还多奢求什么呢,得满足,满足......尤其像我自己这样欲望比较不能自我控制的人.

  今天本来是个很重要的日子,以前能陪我一起努力进步的一个人的生日,但是现在方向不同了,难免一个人挑灯有些孤单,但谁让进步就是一个忍受孤独的过程呢?慢慢习惯了这感觉也就没什么了.好在,最近能与志同道合的同道人认识的越来越多,让我自己确实感到欣慰。假期,黄金的进步时间啊,这都是她当初告诉我的,希望她也能走好自己的路,安心上路(取自<投名状>)!失望

December 31

新的一天

我来到了2008,希望在我20岁的一年,我能突破自己的极限
December 12

前几天做了一个测试......

结果比较无奈

quyan0

 

qY

quyan2

December 10

插件中英文对照

关于外插件中英文对照系列!!55mm

55mm是一个模拟光学特效的插件!
适用软件:AE、CB、DF

共包括13组:
1、 55mm Color Girad (颜色渐变)
2、 55mm Defocus (散焦)
3、 55mm Faux Flim (模仿胶片效果)
4、 55mm Fluorescent (荧光)
5、 55mm Fog (雾)
6、 55mm Infra-red (在红色下面)
7、 55mm Mist (薄雾)
8、 55mm ND Grad (渐变)
9、 55mm Night Vision (夜视)
10、55mm Selective Soft Focus (选择性软焦点)
11、55mm Skin Smoother (外表面平整)
12、55mm Tint (偏色)
13、55mm Warm/Cool (暧色/冷色)

1、55mm Color Girad(颜色渐变)
这个滤镜是对颜色进行处理时,可以制作出渐变色的运动效果!!!
View 选择图像显示的类型
Ouput 将效果输出到所应用的素材上
Gradient 把素材彻底变成黑白渐变(即透明渐变的通道)
Original 素材原始的状态
Opacity 调整ouput模式在素材上的透明效果
Tint 调整渐变深色的色彩
Tint Mode 选择色彩的模式
HSV 根据色度、饱和度和纯度的方式叠加
HLS 根据色度、亮度和饱和度的方式叠加
Replace 按照渐变的方向将素材的色彩部分用所选择的色彩进行替换
Grad 改变渐变方向和调整渐变的边角关系
Direction 选择方向的顺序
Top-to-bottom 从上到下
Bottom-to top 反之
Left-to-right 从左到右
Right-to-left 反之
Upper-Left 素材左上部的点
Upper-Right 素材右上部的点
Lower-Right 素材右下部的点
Lower-Left 素材左上部的点
Size 渐变过度区或的大小
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Legal 制式
None
NTSC
PAL
2、55mm Defocus(散焦)
此滤镜主要制作散焦的效果!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Horizontal Blur 横向模糊
Vertical Blur 纵向模糊(需要取消Gang才能调节此参数)
Gang 是否将纵向模糊关联到横向模糊上
Bloom 调节素材中高光部分的强弱
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式
None
NTSC
PAL
3、55mm Faux Flim(模仿胶片效果)
这种效果对固态层用AE里做的文字都有没有作用!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Glow 发光参数
Brightness 亮度
Blur 模糊
Color 颜色
Grain 颗粒
Red\Green\Blue Size 红\绿\蓝色颗粒的大小
Red\Green\Blue Amount 红\绿\蓝色颗粒的数量
Density 密度的参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
4、55mm Fluorescent(荧光)
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Original 保留素材原始的状态
Temperature 温度
Legal 制式(同上)
5、55mm Fog(雾)
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Fog 雾的参数
level 雾的级别
Blur 模糊
Color 颜色
Blur 整体模糊
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)

6、55mm Infra-red(在红色下面)
主要用于对图像进行黑白处理!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Glow 发光参数
Brightness 亮度
Blur 模糊
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)
7、55mm Mist(薄雾)
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Glow 发光参数
Brightness 亮度
Blur 模糊
Color 颜色
Blur 整体模糊
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)
8、55mm ND Grad(渐变)
主要用于给图像或元素增加渐变效果!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Opacity 透明度
Grad 渐变参数
Direction 选择方向的顺序
Top-to-bottom 从上到下
Bottom-to top 反之
Left-to-right 从左到右
Right-to-left 反之
Size 大小
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Legal 制式(同上)
9、55mm Night Vision(夜视)
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Tint 色彩参数
Color 选择色彩
Tint Mode 选择色彩的模式
HSV 根据色度、饱和度和纯度的方式叠加
HLS 根据色度、亮度和饱和度的方式叠加
Replace 替换模式
Glow 发光参数
Brightness 亮度
Blur 模糊
Graiin 颗粒大小
Size 大小
Amount 数量
Density 密度参数
Brightness 亮度
Contrast 对比度
Gamma 伽马值
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)
10、55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)
主要用于模拟摄像机虚焦的效果!!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Blur 模糊参数
Horizontal 横向模糊
Vertical 纵向模糊
Gang 是否将纵向模糊锁定到横向模糊上
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)

11、55mm Skin Smoother(外表面平整)
主要对图像进行模糊处理,以达到平整效果!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Matte 将素材彻底变成黑白色
Original 保留素材原始的状态
Blur 模糊参数
Horizontal 横向模糊
Vertical 纵向模糊
Gang 是否将纵向模糊锁定到横向模糊上
Edge 边的参数
Brightness 亮度
Blur 模糊
Opacity 透明度
Matte 剪影的参数
Position 调节通道影响素材的强弱
Range 通道的延伸
Blur 对通道的模糊
Legal 制式(同上)
12、55mm Tint(偏色)
用于制作图像整体偏色处理!!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Original 保留素材原始的状态
Opacity 调整ouput模式在素材上的透明效果
Tint 选择偏色的色彩
Tint Mode 选择色彩的模式
HSV 根据色度、饱和度和纯度的方式叠加
HLS 根据色度、亮度和饱和度的方式叠加
Replace 替换模式
Legal 制式(同上)
13、55mm Warm/Cool(暧色/冷色)
主要对图像进行冷或暧调效果!!!!
View 选择图像显示的类型
Output 将效果输出到所应用的素材上
Original 保留素材原始的状态
Tempperature 选择合法的制式
Legal 制式(同上)

December 09

今天我很开心

十二月七日,我作为一个狂热的动画爱好者,并且希望参与到这个圈子的新丁,踏入到北京电影学院的放映厅. 来看学院奖的人有很多,我很清楚大家都是同道人,但,放映厅的人确实多的让我有点"".先是天笑带我去买的票,之后等到了大罗~,之后因为天笑有课,所以下午的一场是我与大罗看的.恩,总体感觉,全是国外的,完全听不懂,但一个好的动画是不需要对白的,其中有几个很经典,是南加洲动画艺术学院制作的,给我留下了很深刻的印象.放映完后与罗逛了一下动画楼,再次被刺激,虽然不全是自己喜欢的风格吧,但确实,中国的动漫让我看到了很多很多的希望,同时也刺激了自己,不能停止不前. 发现卢的环境和我相似,但他确实很优秀,作出了很多成果给我们看,我很佩服他对环境的适应的能力,尽管他说他也很烦一些人,但他在做的东西方面确实比我好很多,恩,恩,学习,学习,虚心学习.这点很让我高兴的是,我找到了自己学习的目标.我们聊了会关于最近中国动画的发展方向和一些技术的问题,让我对逐祯动画有了新的认识,同时,也认识到自己的专业有那些是可以与他们桥接的,这样我进一步明确了自己学习的着重点,很让我兴奋~~~~哈哈哈,很久没热血了~爽~之后SHARE了要用的资源. 天笑一直很忙在灯光室负责整个办奖的灯光,比较辛苦;看了这个办奖仪式后,最大的感触还是在于,有了努力付出,必然会有汇报的~都是很好的动画作品,让我看到了新一代中国动画的风貌。让我不禁想起:不知是谁以前在网上说过:“80后的一代,必将给中国动画带来前所未有的一次革命.....”虽然,三部动画都有自己的问题,但对我学习帮助是前所未有的大,相似同龄人做的动画,让我热血澎湃,我也想做这样的动画~~ 当然,现实就是现实,办奖结束后,了解了一些内幕,包括制作的一些赞助,但我认为,至少人家做出来了,那么,作为同行人,我们应该由衷的去表示赞叹,毕竟这个圈子得相互扶起来,要老相互挑刺,中国动画得到什么时候才能辉煌呢? 在此再次向所有参加学院奖的人表示致敬,我只是个新丁,还有有很多东西值得我去学..... 晚上吃饭时候大家聊了很多,是很多很多我很渴望的对话,话题,顿时,心中的长久的孤独感消失了,确实让我很舒服,很爽,有多少次,希望能大家坐下来好好说说自己的梦想的时候,终于到了.恩,卢明年就要升本了,祝愿他能成功,尽管路很艰难,但以他的能力我看是没问题的.当然,说办工作室的事情让我很高兴,毕竟,大家终于能为自己喜欢的东西一起来做点什么了,但之前其他的工作室合作问题与矛盾也是大家的一个忧患,谁都不愿意去伤害到对方,所以我在晚上回去的路上一直在想,确实得先自我强化,才能去包容他人,要出问题,一定是出在自己的身上,工作室是要办的,但不一定要那么急,得冷静的想想,做事需要热情,但不能全凭热情,也许要理性的思考.大方向是:大家得合作,力量才能强大.希望不会出什么问题! 之后,最重要的就是自我强化了.我很高兴,能有了新的动力,而且近来的病也好了很多,哈哈,年轻的力量吧~~~!路很长,我,要继续跑!! 最后,我得特别对宋妍同学表示深刻的歉意,到学校不是不联系你啊,只是~当时一激动,就什么都忘了~~谅解谅解!~~~~
December 01

AE中英对照,方便自己找......并非日志

老看教程 但是不知道插件叫什么名字 找都不好找 现在方便了 以下是我常用的几个插件 : 55MM 1 55mm Color Grad(颜色渐变) 2 55mm Defocus (散焦) 3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 4 55mm Fluorescent (荧光) 5 55mm Fog(雾) 6 55mm Infra-red (在红色下面) 7 55mm Mist(薄雾) 8 55mm ND Grad(渐变) 9 55mm Night Vision(夜视) 10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 12 55mm Tint(偏色) 13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) TinderBox 1 TinderBox 1 1.1 T_Blur(模糊) 1.2 T_DirBlur(方向模糊) 1.3 T_Diffuse(扩散) 1.4 T_Etch(蚀刻) 1.6 T_Qube(方格状) 1.7 T_Rays(体积光) 1.8 T_Starburst(星放射状) 1.9 T_Stutter(扫描残迹) 1.10 T_Beam(光柱) 1.11 T_Caustic(腐蚀性) 1.12 T_Grad(渐变) 1.13 T_Sky(天空) 1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 1.15 T_Degrain(去除颗粒) 1.16 T_Dilate(扩大) 1.17 T_Pattern(图案) 1.18 T_Tile(重复) 1.19 T_Distorto(定位镜像) 1.20 T_Droplet(波纹) 1.21 T_Lens(鱼眼) 2 TinderBox 2 2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 2.2 T_LensBlur(镜头模糊) 2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 2.4 T_Bandlimit(镶边) 2.5 T_Chromatic(彩色的) 2.6 T_Contour(轮廓线) 2.7 T_Glass(玻璃) 2.8 T_Glow(辉光) 2.9 T_Kaleid(幻觉) 2.10 T_Newsprint(新闻纸) 2.11 T_Paint(油画) 2.12 T_PseudoColour(变色) 2.13 T_Trail(轨迹) 2.14 T_Bars(彩条) 2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 2.17 T_NightSky(夜空) 2.18 T_Grain(颗粒) 2.19 T_Wobble(摇晃) 2.20 T_Ripple(波纹) 2.21 T_Swirl(旋涡) 3 TinderBox 3 3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) 3.3 T_Silk(去除皱纹) 3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 3.5 T_BumpShade(变阴暗) 3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 3.8 T_EdgeDetect(边探测器) 3.9 T_MeltTime(融化时间) 3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 3.11 T_OldFilm(老电影) 3.12 T_RomanMosaic(马赛克) 3.13 T_Turner(车工) 3.14 T_Lightning(闪电) 3.15 T_Plasma(血浆) 3.16 T_Sparks(焰火发射器) 3.17 T_Starfield(星空) 3.18 T_Deband(带状模糊) 3.19 T_Defield(转制工具) 3.20 T_MatteTool(剪影工具) Trapcode 1 Shine(体积光) 2 3D Stroke (三维描边) 3 Sound Key (声音基调) Digital Film Tools 1 CS Color Correct(颜色修正) 2 CS Composite(合成) 3 CS Defocus(散焦) 4 CS Fast Blur(快速模糊) 5 CS Frame Averager(画面中和器) 6 CS Grain(增加颗粒) 7 CS Holdout Composite(持续合成) 8 CS Light Composite(灯光合成) 9 CS Math Composite(数学合成) 10 CS Matte Generator(无光发生器) 11 CS Matte Repair(剪影修理) 12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 13 CS Paste Color(粘贴颜色) 14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) Final Effects Complete Complete 1 Final Effects(简称Fe) 1.1 FE Ball Action(球状运动) 1.2 FE Bubbles(泡沫) 1.3 FE Color Offset(颜色位移) 1.4 FE Composite(合成) 1.5 FE Flo Motion(失真运动) 1.6 FE Griddler(矿筛) 1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 1.8 FE Kaleida(发音体) 1.9 FE Lens(透镜) 1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 1.11 FE Light Sweep(扫光) 1.12 FE Page Turn(翻页) 1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 1.18 FE Rain(下雨) 1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 1.20 FE Scatterize(分散) 1.21 FE Slant(倾斜) 1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 1.23 FE Snow(下雪) 1.24 FE Sphere(球体) 1.25 FE Star Burst(星爆式) 1.26 FE Threshold(阀值) 1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 1.28 FE Tiler(瓦盖) 1.29 FE Twister(缠绕) 2 Next Effect(简称Ne) 2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 2.2 FE Bend It(弯曲) 2.3 FE Cylinder(圆柱体) 2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 2.6 FE Hair(毛发) 2.7 FE Light Rays(体积光) 2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 2.9 FE Power Pin(透视点) 2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 2.12 FE Wide Time(放慢) 3 Studio Effects(简称Se) 3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 3.2 FE Bender(弯曲) 3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 3.5 FE Glass(玻璃) .3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 3.9 FE Jaws(狭口) 3.10 FE Light Wipe(扫光) 3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 3.12 FE Particle World(粒子世界) 3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 3.14 FE Smear(涂污) 3.15 FE Split(切开) 3.16 FE Spotlight(聚光灯) 3.17 FE Time Blend(时间混合) 3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 3.19 FE Toner(调色剂) -------------------------------------------------------------------------------- Boris 1 Boris Fire(火焰效果) 2 Boris FX 3 2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 2.2 Boris Blur (模糊) 2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 2.9 Boris Composite (合成) 2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 2.15 Boris Posterize (多色调分色) 2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 2.18 Boris Bulge (凸出) 2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 2.22 Boris Ripple (波纹) 2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 2.24 Boris Wave (波浪) 2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 2.36 Boris Light Sweep(扫光) 2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 2.44 Boris Page Turn(翻页) 2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 2.46 Boris Clouds(流动的云) 2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 3 Boris Continuum 3.1 BC 3D Text(三维文字) 3.2 BC Boost Blend(推进混合) 3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 3.4 BC Clouds(流动的云) 3.5 BC Comet(彗星) 3.6 BC Composite(合成) 3.7 BC DVE(模拟三维效果) 3.8 BC Fire(火) 3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 3.10 BC Looper(循环) 3.11 BC Particle System(粒子系统) 3.12 BC Posterize Time(相片时间) 3.13 BC Rain(下雨) 3.14 BC Sequencer(音序器) 3.15 BC Snow(下雪) 3.16 BC Sparks(火花) 3.17 BC Stars(星星) 3.18 BC Super Blend(超级混合) 3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 3.20 BC Trails(轨迹) 3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 3.22 BC Z Space I(Z空间1) 3.23 BC Z Space I I(Z空间2) -------------------------------------------------------------------------------- DigiEffects公司出品 http://www.digieffects.com 01 DigiEffects.CineLook1.5 介绍:Cinelook 允许图像制作者给他们的视频制造 "电影效果," 以及允许电影制作者增加对计算机动画的电影胶片效果。 它也能减少电影胶 片颗粒,比较整合电影制造的现场效果。 Cinelook 有二个版本广播和电影。 广播电视被限制在一个决议 768x576 pixel.(D1 NTSC&PAL) 电 影关于版本增加颗粒过滤器,硬件支持的话可达到 4K X 4K。 02 DigiEffects.Delerium.1.5 介绍:Delerium.1.5是After Effects全新组合的效果插件, 它可以让你制造出电源产生的电弧、火焰,在任何的图像上的落雪堆积效果、下 雨, 冒烟等更多效果! 你能模拟电弧,模糊,录像带故障, 照相的效果和产生令人惊异的三度空间的效果,允许你插入 3D 模型, 是一独特的3D 插件工具。 BigFX公司出品 http://www.bigfx.com 03 BigFX FilmFX v2.33 介绍:BigFX FilmFX v2.33是一款能调节颜色曲线。 灰阶控制。 彩色订正和相配。 广泛的电影胶片颗粒叁数。旧的电影效果等。支持得NLE 软件有: Incite 2.6 Adobe Premiere Adobe After Effects Discreet Logic combustion* In:sync Speed Razor United Media Online Express BORIS FX公司出品 http://www.borisfx.com 04 BORIS RED V2.1 介绍:我们现在谈论的已经不是很久以前Boris RED 2.0里面那10个基本的新功能了, 我们在原本已经具有众多功能的Boris RED 2.0基础上,又 大范围的增加了许多全新的功能. 其中包括重建 RED's 文本基于矢量引擎, 新增加的矢量描绘, 运动跟踪, rotoscoping, 音效的支持, 自然 产生程序媒体, 输出Flash格式, 统一风格的调色板, 自然的过滤, 还有很多很多.新版本增加了NLE软件的支持。目前包括: Adobe After Effects Adobe Premiere Apple Final Cut Avid Media Composer, Avid Xpress Media 100 iWindows Adobe After Effects Avid|DS, Symphony, Media Composer, Xpress and Xpress DV Canopus RexEdit, StormEdit, RaptorEdit Discreet edit* FAST purple Incite Editor In:Sync Speed Razor Media 100 iFinish Ulead MediaStudio Pro 速度: 速度无疑是 Boris RED 的 最重视的要求, 2.1 最主程序进行了几点改进来达到这个要求 在 MAC G4上全新的3d渲染引擎比来版本的速度有了 飞速的提高. 3D 的 Redraw 也有了显著的改良, 从而使整体速度大有提高.工作流程的改进: 显示和渲染的速度提高和科学的制作流程是你大大减少了不必要的时间。 时间线/控制 视窗按钮 时间线按钮 增加了快捷方式, 3D 和字幕容 器, 矢量文本页, 自动命名轨道, 在合成视窗中选定多个物体,控制视窗中的色彩样本,音频预览,插入文字, 改进的文本视窗参数 The Boris RED 的智能化辅助功能, 数码效果,增强的动态跟踪,OMF 媒体格式的输入,素材库的浏览 NT平台上只有Edit有,现在Boris RED 2.1 也有了.... Panopticum公司出品 http://www.panopticum.com 05 Panopticum.Animatext.v2.0 介绍:Panopticum.Animatext.v2.0创造不同的效果本文的滤镜 在 2.0 版中的新特征: *预先定义了本文风格。*制造 3D文字挤出效果。*新的颜色充填方法。*新的弯曲成长的能力。*新的赤热效果。*不同形状基体。 06 Panopticum.Lens.Pro.v3.0 介绍:一个设计实现透镜水晶般3D效果的滤镜 在 3.0 版中的新特征: *新的玫瑰透镜。 *新的 15种3D水晶效果。 *输入虚拟现实置模型。 *创造透镜和水晶上的反映叁数的新组合。 *光的 18个不同的来源新组合 07 PANOPTICUM.FIGURE.V1.0 介绍:是创造通常的公共平面和 3D 轮廓 ,包括盒子,椭圆,菱形 ,星,心,云 的一个非常方便的工具。 最新版本: 08 PANOPTICUM.GRID.V1.0 介绍:是创造通常一般的格子,包括线,盒子,圆,磁盘片,三角形和六角形的一个非常方便的工具。 最新版本: ZaxWerks公司出品 http://www.zaxwerks.com 09 Zaxwerks.3D.Invigorator.v3.0.PRO 介绍:3D Invigorator是用于广播电视和电影产生3D图形和3D基础绘画的一套完整系统,它可以直接在Adobe AfterEffects里预览效果,它尤 其特别之处就是可以让你有计划的快速转变方向和观察四周,高效率的修改最终的3D效果。它还可以和AfterEffects结合使用创造出任意的2D 和3D效果。这个版本能导入3d模型。 10 Zaxwerks.3D.Invigorator.v3.0.Classic 介绍:3D Invigorator是用于广播电视和电影产生3D图形和3D基础绘画的一套完整系统,它可以直接在Adobe AfterEffects里预览效果,它尤 其特别之处就是可以让你有计划的快速转变方向和观察四周,高效率的修改最终的3D效果。它还可以和AfterEffects结合使用创造出任意的2D 和3D效果。 StageTools公司出品 http://www.stagetools.com 11 STAGETOOLS.MOVINGPICTURE.V2.11 介绍: MovingPicture是记录片和电影摄制者在高分辨率图像(4kx4kPixels)用来摇镜头和推拉镜头工具,胜于使用和高昂花费的运动控制动画 台设备和经常需要昂贵的胶片。 Conoa公司出品 http://www.conoa.com 12 CONOA.V1.0 介绍: - 有多达12种真实的 3D效果 - 光能传递式渲染 - 有周围,漫射和镜子的照明 2 材料模型。 - 反射 - 智能透明和反射 - 贴图材质的映射 - 支持 AE 5.0 照相机 - 支持 AE 5.0 灯光 - 软的图像效果由于区域光来源 - 线框图像预览 - 支持 16通道图像 - 支持AE 4.1 和 AE 5.0 最新版本:CONOA.V1.5 Digital Filmtools公司出品 http://www.digitalfilmtools.com 13 DIGITAL.FILM.TOOLS.55MM 介绍:DIGITAL.FILM.TOOLS.55MM是数字电影的一组独特的滤镜,它能模拟光学玻璃和专用镜头、颜色、薄雾、烟雾、冷/热、光滑皮肤、梦 幻....等效果。 14 DIGITAL.FILM.TOOLS.COMPOSITE.SUITE.COLOR.CORRECT 介绍:DIGITAL.FILM.TOOLS.COMPOSITE.SUITE.COLOR.CORRECT的功能是你能选择的隔离单一颜色和控制光亮,差别色,浸透,灰阶,红色,绿 色和蓝色。 -------------------------------------------------------------------------------- [DGIGEFFECTS滤镜简介] DGIGEFFECTS公司的滤镜经过使用,认为比著名的BORIS公司的滤镜还好,后者只是将AE自带功能发挥至最佳,而DIGIEFFECTS的滤镜开发出的部 分效果是其它任何公司所没有的,尤其是Digieffects Delerium 1.1(2000.5),在不使用3D工具情况下,完全可以模拟多种自然现象,大家知 道,自然现象的模拟是最难表现的!当然可能动画效果不如T-BOX,论画笔不如MAYA PAINT FOR AE,但模拟自然来论,感觉在AE插件中还是 DIGIEFFECTS的易用性和实用性最好(包括渲染速度,当试过MAYA PAINT FOR AE以后你肯定也认为还是Digieffects快)! 现将滤镜汉化室所提供的DIGIEFFECTS滤镜简要说明如下,请批评指教。 下列滤镜带@号是至酷的,也算定个定级:)。 DigiEffects berserk 1.5 NT(1998.3) Blizzard:雪,FE中工具相似,@@ BumpMasker:不可用常死机 Contourist:使画面为符号色块化,@ Crystallizer:PS中的晶格化 CycloWarp:波纹化,AE程序自带 Edgex:RGB色块化工具,@ FogBank:雾,须定关键帧,@@ GravityWell:星空,@@ Laster:光电射击,@@ NewSprint:单色调打印 NightBloom:MEDIA效果,不可用 OilPaint:油画 Pearls:液态气泡、细胞运动,@@ Perspectron:拉动画面4角使其变形,比warpoid 2好,@@ Ripploid:波纹幻觉,@ Spintron:TWIRL过渡 Squisher:波纹过渡 StarField:粒子,@@ StillNoise:色点 VanGounghist:凡高画笔,多种笔触@@       VIZHARM:原子曲线@ 20种效果,粒子、星空、雪、雾、凡高笔、气泡自然现象最@@。 Digieffects Delerium 1.1(2000.5)@@@ DE Bubbles:泡沫 DE Camera Shake:镜头摇动 DE Channel Delay:RGB通道移位 DE COP Blur:设定位置模糊 DE Electrical Arcs:闪电,某些设定会死机 DE Fairy Dust:星光闪烁 DE Film Flash:照亮胶片 DE Fire:火焰 DE FireWorks:激光射击 DE Flicker and Strobe:设定胶片明暗闪动 DE Flow Motion:自动扭曲画面 DE Fog Factory:雾 DE Framing Gradients:电视屏幕 DE Glower:发光 DE Grayscaler:变为灰度图 DE HLS Displace:HLS色位移 DE Hyper Harmoninizer:原子曲线 DE Lens Flares:自然光线 DE Loose Sprockets:胶片自然抖动 DE Multigraient:彩虹过渡,某些设定会死机 DE Muzzle Flash:枪炮发射的烟火 DE Nexus:线性光幕 DE Puffy Coulds:乌云  DE Rain Fall:雨 DE Retinal Bloom:胶片亮区粒子运动 DE Schematic Grids:光线栅格 DE Show Channels:显示某通道百分比 DE Sketchist:添加腐蚀痕迹 DE Smoke:烟 DE Snow Storm:雪 DE Solarize:曝光为黑白负片 DE Sparks:火星、焰花 DE Specular Lighting:模拟光线彩色浮雕 DE Thermogragh:热感仪效果 DE Turbulent Noise:杂色map DE Video Malfunction:视频故障 DE Visual Harmonizer:原子曲线,某些设定会死机 DE Wave Displace:波形变形 45种效果,达91M,可创建38种自然现象,酷!自然现象最多也是较好的一组滤镜。 其中7种TILT滤镜:camera\flight\fobj\plight\slight\sobj\vobj为MAC专用,用于导入QuickDraw3D文件,在2D环境 处理3D格式。可惜不能用于WIN环境。 DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3) DE cinelook:使CG图形变成电影胶片,内置模板。 DE filmdamage:使胶片损坏、弄脏,老电影化。 这2个滤镜@@@,可惜无论如何不能使用模板,太可惜了,D版? DigiEffects cinemotion 1.1(2000.7) AdaptiveNoise:使胶片平滑区出现杂色工具 BandingReducer:平滑胶片有颜色的条纹工具 FilmMotion:使30帧录像带转成24帧电影胶片专用工具@@ GrainReducer:减少胶片颗粒工具 InterlaceAliasing:减少录像带交错闪烁而垂直模糊 LetterBox:宽银幕格式在视频上显示工具@@ SelectiveHSBNoise:精细调整HSB杂色工具 SelectiveHSBPosterize:减少HSB色过度工具 SelectiveRGBNoise:精细调整RGB杂色工具 SelectiveRGBPosterize:减少RGB色过度工具 是DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)有力补充。 DigiEeeects Aurorix 2:(1997.12) 3dlighting 2:模拟光线彩色浮雕,@@ agedfilm 2:老电影2,@@@ bulgix 2:AE程序自带bulgix chaoticonoise 2:RGB杂色 chaoticrainbow 2:与上一个同 colorspotlights 2:RGB色散灯光,@ earthquake 2:画面地震,@@ electrofield 2:二维彩虹扩散 flitter 2:AE程序自带Scatter fractalnoise 2:RGB虹状杂色 infinitywarp 2:快速扩散虹状 infinityzone 2:RGB虹状杂色 interferix 2:复杂RGB扩散虹状 interpheroid:简单RGB扩散虹状 interpheron 2:RGB扩散虹状 lightzoom 2:光线缩放,@@ noiseblender 2:RGB杂色 soapfilm 2:RGB杂色波动 spotlights 2:聚灯光,@ strangenedbulae 2:飞动星云 tilos 2:AE程序自带 turbuletflow 2:波动,AE程序自带 videolook 2:模拟电视扫描线,@ warpoid 2:拉动画面部分像素使其变形,@ whirlix 2:AE程序自带 woodmaker 2:RGB纹理生成 26种效果,关于RGB扩散或波动类,都不突出,老电影、地震、光线缩放、光线浮雕是最@的。 Digieffects DFT Composite Stuite:(1999.4) Averager: ColorCorrect: ColorPaste: Composite: Defocus: FastBlur: Grain: Holdout: LightComp: MatteComp: MatteGen: MatteRepair: NAM: SelectiveColor: SelectiveFocus: 15种工具,提供复杂的层合成,极大扩展AE层合成模式,并补充KEY功能,此类型从未在其它滤镜集中出现,只是使用 太不直观,感觉不好用。 -------------------------------------------------------------------------------- Evolution简介 CardCance:卡片的舞蹈,但未注册,不可用 CardWipe:卡片翻转过渡,其他工具中无,AE自带的太差了@@@     Caustics:使其中一图像映射至另一图像为水效果@@@ FOAM:模拟气泡,有多种模板,并且可以映射@@@ Mulitplane:复杂的3D相机,不好用 Radioshape:中心发射方形高度框 Radiostar:中心发射星形高度框 Radiowave:中心发射圆形高度框 Turbulator:位移工具,不可用 Waveworld:映射工具,模拟波纹生成器 基于不能注册版本而用,似乎此工具相当好,如卡片翻转、气泡、水形映射可与Digieffects工具相比。 RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷) 新版需安装,注册后复制即用 Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)ReelSmart twixtor? Eye Candy of AE:(烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出) Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面) Knoll Lighting Factory:Lfez(内置30种光线,巨酷) Lfle(模拟太阳光,酷) Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷) Light Factory Spertacular(与上一个同) Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。 blur&sharpen类:blur(可实现系统无法实现的个别模糊) directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷) gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊) unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比)             此类工具强化系统,可选用。 color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。     distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。 keys&matter类:9类抠像工具,未能? light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷)         edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷) light sweep(光线扫过,酷) reverse spotlight(反向探照灯) spotlight(探照灯)         此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。 particles类:粒子工具2类并不突出。 Perspective类:        Cube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷)        Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷)        DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷)        Page Turn(最真实翻页工具,酷)        Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷)        BORIS工具中最好的DVE工具。 Reader类:        Clouds(云工具,酷) noise map(此工具AE5中已有) StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。 text类:此类工具固好,但不支持中文。     Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。 SE:AlphaMap(?) Bender(弯曲) blobbylize(光线) burnfilm(火烧Film,酷) Glass(玻璃浮雕) GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷) GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷) GridWipe(网格过渡,酷) Jaws(锯齿过渡,酷) LightWipe(强光过渡,酷) MR Mercury(水银变形,酷) Prticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用) Ripple Pulse(?) Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快) Split2(过渡,裂开,酷) Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染快) TimeBlend(不如程序自带Time工具) TimeBlendX(不如程序自带Time工具) Toner(调色为某调,酷) NE:Advanced 3d(3D空间,酷,类系统自带) Bendit(弯曲DVE) Cylineder(类于BORIS同名工具Cylineder) Drizzle(水泡,酷) Force MotionBlur(不如REEL同名工具) Hair(茸毛,不好,慢) Light Rays(光线映射工具,酷) Mr Smoothie(像素映射运动,不好) Power Pin(Pin四角工具,类系统自带Pin) Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好) Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷) Wide Time(时间工具,类系统自带) FE:Ball Action(小球,酷) Bubbles(复制素材为泡沫并飞动,酷) Color Offect(移位RGB) Composite(层叠加模式,类系统自带) Flo Motion(万花筒) Griddler(方格过渡,酷) Image Wipe(亮度过渡,类系统自带) Kaleide(万花筒) Lens(鱼眼镜头,不如Pan Lens flare pro) Light Sweep(光线扫过,酷,与BORIS同名工具略差) Light Burts2(光线缩放,酷,与DigiEffects同名工具各有特色) Page Turn(翻页过渡,酷,差于BORIS同名工具Page Turn) Particle systems(粒子工具,将素材变为各类粒子,酷) Particle systemsII(粒子工具,不如类系统自带) Particle systemsLE(粒子工具,不如类系统自带) Pixel Polly(爆炸,不如类系统自带) Radial Scale Wipe(圆孔过渡,酷) Rain(雨,酷) Scale Wipe(拉动过渡,酷) Scatterize(散发过渡,类系统自带Scatterize) Slant(翻转工具,不好) Slant Matte(翻转工具,不好) Snow(雪,酷) Sphere(球面镜,类于BORIS同名工具Sphere) Star Burst(粒子工具,将素材变为星点,酷) Thres Hold(阀值工具,酷) Thres Hold RGB(阀值RGB,酷) Tiler(多画面,不好) Twister(沙漏过渡,不好) Atomic Power Psunami:(制作水工具至好的,巨酷,多种模板。安装较烦,但效果与真实无二,渲染最慢。与pan fire 3.0为同类。) Pan Lens flare pro:(安装、复制都可,各种透镜效果) 注册号:fuhrley SiEGE-B0nG 413098 PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷) PAN Custom Lense(正圆透镜) PAN Diamond(钻石) PAN Droplet(水滴) PAN Ellips Lens(椭圆) PAN Quad Lens(方形) PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷) PAN SpeclGlass(与程序自带Scatter同) PAN SterLensPro(星形) PAN Tor Leanse(块状) Panopticum Tools for After Effects v.1.0      serial: PTA-6660999-666       camera noise远镜头杂点       specl分散杂点       custom speed调整运动速度,特殊,有AE的time remapping之功能       echo调整运动速度,特殊,有AE的echo之功能       emboss雕刻,臭       NULL strob调整运动速度,使重影       strip过渡工具,帘状       photo expostion运动物体加快至消失,特殊       安装复制(要注册号)均可。 panopticum fire 3.0       serial#: PF3-77140003-518       制火工具至好的,多种模板,安装复制(要注册号)均可。 PANOPTICUM ARRAY 1.5 for AFTER EFFECTS      serial: PAE 6660999 1111      粒子工具,特殊而好。复制(要注册号)安装均可。 PANOPTICUM ENGRAVER V1.0 FOR AFTER EFFECTS       serial: PGE 12679 TNT       雕刻工具,多没有新意。 Panopticum AnimaText v1.0 for AFTER EFFECTS      制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文!      不支持AE5.0,只能支持4.0,不然非法操作! PANOPTICUM RICH TYPING V1.3 FOR AFTER EFFECTS       serial : RTA-14846-TRIN       制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文! Ultimatte 2 Ultimatte:抠像工具,酷 grain killer:抠像工具,酷 screen correction:抠像工具?
November 22

我要感谢.......

  11月22日好象是感恩节吧?要不是人提醒我确实没过这个节的习惯,要知道,我很少去感谢别人,但正因为如此我确实损失了太多太多爱我的,值得我去说感谢的人。这周我借此机会希望想所有帮我过的同学,朋友,家人,爱人表示感谢,感谢他们对我所有的帮助和支持。还有我要感谢我同行的竞争对手,要没有他们不断的进步就不会使我有成长,要说自己不容易的话,和对手比起来,他们更不容易。
  感恩节哪天我给自己的PSP升了级,不知不觉,PSP已经陪我走过两个年头了。在孤独时候,它陪伴我。在我郁闷时候,它给我解闷。尽管它的改进版本已经上市热卖,但我确实还是爱我的这台PSP。为纪念当初的高考时期的每一次熬夜研究破解和升级游戏的经理,我一直在坚持用DEHOOK来引导游戏,但时代变了,SUTRA已经成为过去,我总得向前走,尽管刷了机器,我还是坚持把DEHOOK留了下来,因为在新的系统里,我所有游戏的SAVDATE都不兼容.........这是一次无奈的升级。
  发小购入了模型喷枪,想必又要有一个模友要加入进来了,但发现我没有当初的那份激动了,取而代之的是:我应该怎么去把自己的东西做好,而不是去在新人面全耍花枪。有些东西,自己做是一回事,说出来是另一回事,到了总结的时候了。
  在此感谢一下模友的支持吧,今天要感谢每一个人。
  我发现,要是说的太多,做的太少,自己会很空,而且会让自己害怕自己的这种状态,我还是喜欢做完后再把事情说出来,但这种情况往往会伤害到一些人,毕竟没心理准备嘛,人是一个需要心理自我安慰的动物,怕受伤,所以要提前准备,来保护自己,本能的一种。可我喜欢在一些时候伤害自己,不给自己机会回头,我想以一种方式来找出自己原始的本能和力量,把自己的能力逼出来,我注定闲不下来,我得使自己时刻处于危险的状态,并且去适应危险,但最终,我发现,人不可能适应危险,自我会有很多反映......之前的方法都是徒劳的,但我想改回来已经晚了,我习惯了紧节奏的生活,我停不下来,所以有时候,我的节奏会影响到别人;在此我要向对我行为和处事方式能包容的人,表示感谢对我的理解。
  这周看来上界学长的作品,很有感触,我很想去和学长去沟通,但我本能把强者给孤立,是我自己害怕的表现吧?!学长做的东西太NB了!!但我给学长的第一印象并不太好,后来我了解到,这位学长已经24岁,只大我一界,平时与别人沟通也很少。看来,我发现了同类了,我交友这方面还是不成熟啊.....总有有顾及,堤防他人。叹~我在做什么......
  最近学了好多东西,我感到自己大脑有了一次更新一样,好似系统的升级,哈哈,我想得总结后,我才能驾御这些技术,这些技术在我脑中组合想了许多东西,但都完善,我得想好后,实现它......我真希望能再多点精力,精力......超人的精力(hero?)哈~

AE目前掌握了一些基础,FLASH在网页制作上刚刚入手,还需要熟练,3DMAX的课结束了,基本操作我是会了,但还需要熟练,自己想做个小动画,不做不知道,一做才知道,太不容易了.....向PIXAR工作室致敬!!!做个一分钟片子我就快死了,人家那做一小时一小时的做.....果然不是人。我只有继续了........

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November 13

很久没写了,我把想说的都忘了

十一月了,快一个月没有更新了,实在忙的抽不出时间了,老天如果能再多给我些时间和精力还有体力,我能做的更多了。这一个月把网站的建设基本搞定,但是还需要修理部分连接还有更新维护。
学习3D,哦......一个难以掌握的技术啊,同时我必须去面对英语这一大漏洞,实在让我头疼的是两项共同进步,太非体力了,但是时间给我的已经不多了,还剩一年......
  近来去了趟北影,确实让我感到了一个好的环境的重要性,一时间又激起了我的‘欲望’,让我头脑发热,又犯了高中的老毛病,不应该去和别人去叫什么劲,得冷静的去思考什么是自己真的需要的,什么是值得学习的,什么是值得去欣赏而不是去拥有的。之后,发现,其实,我缺少的是一个安静的心态,但一个什么都不去争的心,就没有进取的动力,可一个激动的心是不能持之以恒的,我需要的是要把一种平和的心态保持下去,使平和达到一个平衡,成为一种圆力。在一个圆力里做到一个循环........
  说的再多也不如做,但是,我确实应该去学会把意识放在前面,要不然我只不过是个机器罢了.
  上周,我晋升为年级团总支,一个新的责任给了我,我真的希望我能有这个能力做好这个职务,但现实的精力不愿给我这个机会啊,当我每次学的越多,我就发现又有太多我还没有学到,但要没有那些知识,我就得不到我下一个要得到的目的;我不得不又要自私自己的时间了,我不愿做一个没有信义的人,但我在面对自己的时间的时候我更愿意做自己想做的选择,选择自己的时间。但愿每一个珍惜时间的人能理解我的这分自私。
  快到年底了,每年这会都会很乱,事情多,而且杂。快搬画室了,终于能把网站的劳动换成一些成果了,有了新的画室,又要有新的事情去做了,但最高兴的是还能画画,就这一点,我已经满足了。
  科技周快到了,同学的项目都需要我来做些修饰,我确实得把时间挤一些做这些,幸好之前做过大量的模型,让我这次做3个大型模型不是很困难,正好当明年比赛的练习了,说道明年的比赛,我确实得认真的考虑一下。进入成年组,会有一些很有实力的人来竞争比赛,所以,我得无时无刻地去思考要做场景的内容和周期安排。
  眼看就11月了,几个朋友都已经20了,想想自己的年龄也没多久也就快20,突然发现自己是有很多能做的事情了,毕竟大人了嘛,但我也害怕我这20年都做了什么?我20年活过吗?我怎么证明我活过?我做了什么?迷茫和恐惧控制着我,我不愿意20年来总结时候是什么有意义的事情都没有做过,我还有几个月,得做点什么....给我个机会吧......

October 06

我想说郁闷

今天,可以的。可以交活的,然后能减轻负担的,但如同今天的雨,意外就是来的如此突然。
果然,在离成功最近的地方一定有更大的危险。今天在上传网站的时候,我突然发现有一个GIF文件不能显示,这到不是关键,到是我所有的子页在服务器上打不开!!???啊!!??WHAT???WHY??
我可不能接受我前功尽弃的现实啊,因此我当即在他们那的机器上做了个实验,随便做了GIF插到网页里,确实能现实啊.......为什么.....残念(我真的不愿意用这个词,但确实有种万念俱灰的感觉.)
在我进入冥想状态时候,我发觉到....服务器上以前的老文件全是英文和汉语拼音,好吧!妈的,我一定要骂!!!!一定是这个原因,瞬时,我以我现阶段最快的速度将文件F2,上传,之后,一切如我预料的,成功了.但是,这同时也意味着我必须要面对一个现实,我之前的所有链接全白做了,我.....骂什么好?我自己没算好?还是因为高级服务器的原因?啊.....我之前把一切问题算好了...却栽在这了....O0000nnnnn
如果给我一个从做的机会,我希望第一时间给我服务器的密码,让我适应这个FTP,非要我说个时间,我真的希望一万年前提前给我!!
  从头来过....成功面前是最危险的....哭泣
October 02

美丽新世界

  今天和Ro。MAnMAn去了趟798,虽然是去看美丽新世界,但期望越大失望越大,展览没有想象的那么好.....按巴山的话说:"每天都会有一些失望"
看了一下自己老师的画展,虽然很商业感,但有些东西依然是值得去学习的.其他展区,印象最深的当数ANISH KAPOOR的作品<升华>了,我是头一 次接触到空间实体艺术,虽然,之前在美国艺术300年里看到过多媒体艺术,但这次的空间,视,感的艺术已经很成熟了,很让人联想偏偏,尤其中间的气旋,让我想到圆寂......
  这次的798之旅还算是有收获的,开了眼就OK了!
  之后,把恶童的幕后制作看了一下,我突然找到一种激情,哦,真的很久违的热情对动画漫画,这里真得感谢Ro。MAnMAn,我之前的确为一些生存现实想了太多,忘记了自己的梦想了,直到到昨晚被问到后我才想到自己遗忘的东西,我得找回丢失的热情!!
有很多东西得去计划,做
 
September 30

有麻烦了

不知道有一些奇怪的消息总是第一时间传到我的耳朵里,也许是真的,所以我必须要把一年的计划有所调整,据说明年的奥运,所以这次的寒假就休息2周,之后继续上学,然后是4个月的假期,也许就我们学校吧,我的时间有了奇特的改变,看来可以把计划改变了,一切都要按计划进行(越狱)哈哈。
  近来玩到了块魂,虽然以前只是玩的PS2版的,但没想到PSP版本的是如此的精细到位,看来他还是适合掌机啊!
  《最终幻想7核心危机》终于放出了ISO,酷~!突然发现自己的MEMORY CARE变的小了.....Noooooo
  说一下麻烦吧,接到的这次任务比较难摆平,客户的品位是算高的了,但有些怪异,所以得随着他的心理来做这网站,但....我的BOSS不是一个人.刚把改好的版式给BOSS1看过后BOSS2显身了,说了他自己的看法,和第一个BOSS完全是南辕北辙嘛,至少对我工程量而言,OH....NO,我前一小时的版面算是费了,要是改还不如从做比较快....拼了,我做!
 一小时后,YEAH!我CLEAR了它,哈哈哈哈
 BOSS1来了"你怎么还没改?你呆啊?是不是理解能力有问题啊?"(此时,我心已死,本能的反映是愤怒吧,Oh,shit!!!问题你可以去找BOSS2的嘛!!!怎么是我理解的问题....!!!??我靠靠靠!)好吧,按他说的再改,之后,事情在我生活中戏剧性的演变着,BOSS2顺理成章的来回来"观摩"他的意见是否有被实施,........我明白,我陷入了两个人疯狂的意念中,而我自己早已不复存在.困难前我总要笑一下,哈哈,想起到我网页老师的教导,当你面对两个或3个老板时候,你怎么办?他们都是很CRAZY~FOOLISH~......
 有几个人就做几个模版,把这种矛盾返回到他们那,而不是来使自己混乱,当所有模版完成后,选择的矛盾就归他们所有了,嘿嘿,忽然感觉到自己不知不觉中从身边的人身上学到了许多,看来和什么人打交道太关键了,环境决定的比例很大,尽管个人也许有很强的能力,但环境仍然是大的方向.
  我所处的环境肯定有他的问题,但我想这种问题对于那些一步登天的人 来 说,可能算一种损失吧,我得好好"享受"着特权了.
  现在,能去享受生活的时间越来越少,你越是为了下来而忙你就越,我领悟这句话了.
  近来身体还算吃的住,如果能再回4斤我就更知足了........十一争取回来吧.困了
 学了3D,放个图来看一下,希望看官们能赐教小辈~~~
September 14

又是一个挑战

  结束暑假后出现的第一个大挑战就在今天出现了,一次正式的商务网站(而且与政府一些部门有关),站在国贸周围的大厦,我就在想今天最坏的结果了;好的,我得冷静点,没什么的,的确,就和一年前一样,没什么的,但,这次真没失败的理由了。哈哈,今天真的有些发虚,后来想了一下,我真得再锻炼一下了,好一个值得我去体验的社会啊。
  一年里我尝试了各种社会的活动,但这次打交道的人是最“深”的,也许我很浅吧,但从他们的身上,我看得出岁月的磨砺和老道的经验,我把我所有知道的专业知识以最精简概括的方式都说了,发现多少真的好用,嘿嘿,自信慢慢从彷徨中升起。可能我这些仅有的自信来自于熬夜,我唯一可以超越别人的时间就是午夜了,哈,在别人睡觉时候进步要付出很大的代价啊,但愿值得我这么做,为我信仰的东西。
  这次的挑战是得脱离服务器自制网站的桥接,等同于,没有测试的机会,只有一次机会直接使用的机会,否则所有的页面都要从做。这次的委托人通过老师的介绍所知,是位传媒人士。当然,有些时候,隔行如隔山,对于其他专业人士,我总会轻松许多,但这次等同于同行;好的,我没有机会能去掩盖什么,我明白对方清楚我的一切........但事实,也许那个人是个谦虚人士,并没有我想象的那样专业,并且以我熬夜的经验应该能摆平这次的任务,可我仍然不能掉以轻心,我很认真地听他陈述他的想法,我肯定我能背出来,可样是没用的,我得去领会他的意图,他的想法,以及他的做事风格,爱好,甚至我得来取悦他,但一切的一切我都得按一个“制度”办事,现在有两个浅规则得等我去分析,哦,对,还有市场方面,大众的眼光,每一步都得考虑,我知道这次是我上大学以来接到的最终要的一个任务,使我能真正直接接触到媒体,我要把握机会了。
  我从没想过如今网页的需求是如此的火暴,但我必须得用它来作些别的,为我自己想要的。
近来经济压力越来越大,得博一下了。今天回到学校观摩了一下课表,发现有了3D建模课,但我明白,又是一个好听但学不到什么的课,这意味着,我又得从图书馆那自学,好在高中托某人的福,学会了自学方法,但如今却不好用,看来书本永远是教条,实践才是王道,看看这次我能学点什么吧...........期待
  近来又要熬了,我得准备一下营养剂为这次的挑战,我喜欢这感觉!!来吧~
September 10

我回来了

  很久不更新了,有太多东西要做,也有太多东西要去总结。
  这个暑假真的很快啊,比起一年前的那个暑假,我一样没怎么休息,但心情上却轻松了一些。底下一级的学妹们终于熬完了她们最艰难的一关,都功德圆满了吧,就是几家欢笑几家愁了.........
  从放假开始,就一直在做模型,学习软件,练习手绘。虽然没能和MONKEY禾子他们去俪江,但比起旅游,我还是做些事情能让我更安心。
  这次是我最后一次GUNDAM青年组比赛,我很用心的去完成了我的作品,当然,结果也比较理想,成功的卫冕,并认识了很多模型前辈们,相信来年的比赛我将面对的是一个新的组别,又是一个新的开始啊!
  暑假中最开心的事情摸过于是能和Ro。MAnMAn以及禾子一起画画了吧,能在高考后坐在一起画点东西,我认为实在难能可贵啊,彼此能激发斗志为自己的梦想去增加一份力量实在让我很高兴!真希望能再和更多同道中人一起合作学习和进步。
   收到了Ro。MAnMAn给的许多珍贵的资料和一些很难得的名著,太太太感激了,给我这个懒人又提供了方便,我实在是很少去搜集这些,按某个人说的:“画都画傻了吧?”
  暑假,我从新东方那学英语的过程中发现,我学到的不单是一英语的技巧,更多的是,帮助我找回了一些在高考中损失的自信,我必须承认教我们的老师都很“变态”,并且我很喜欢这种“变态”,“任何人的一个进步都是一个自虐的过程”其中我最喜欢这句话,哈哈,自虐,在别人眼中,一些“变态”总是在自虐,之后,人们发现往往只有“变态”的人才能成功!之后我的学习心态也能平和许多了。YEAH!
  电影,真的没少看,从T~HP~男儿~不能说的秘密~好吧,我在电影院砸了不少MONEY,哈哈,这就是我所谓的精神安慰吧,俺发小PP虾说我有些颓废,叹,我得由颓废变回青春啊,不能急啊..........
  暑假中最特殊的是,远在美国上学的模友刘炳阳能来看我,实在让我很感动,但总是忙上课,没能好好的陪我这位朋友转转咱北京,实在是对不住,在此向你道歉了,我总是在和24小时斗争,希望能省略10小时的休息去做我该做的事情,一定理解我啊
  在此对我同院发小再次道歉,我这个人吧,可能真有些自私,实在不能拿出难得的画画时间来陪你们,望再次理解!!!!
  专业方面吧,暑假能 成功的作出了一个网站,虽然十分的简陋,而且质量教底,有种费力不讨好的感觉,命啊,谁叫媒体是个服务业呢,干一行爱一行吧,日后得继续努力了!还是自己的能力太弱了,得需要团队合作了,要不再做几个网站,我就真的圆寂了。哈哈。假期给人修电脑加自己的总共15台,刷新了我的记录!成就!YEAH!!!最失望的是,给人刚刷成的VISTA他自己由变回了XP,给人刷的PSP 3.5程序,人自己花钱刷回了3.30。昏死。。。。。其中对NAMI的帮助提出特别的感谢!帮助我减少了很多麻烦,实在感激啊!
  假期快完的时候发现自己忘去医院拔牙了,我这智齿啊,什么时候长不好,非要这个时候来凑热闹,忍了!!
  Zz从周庄回来了,我一直不知道,我要去的地方她怎么就先去了?!靠,但多亏她BLOG的照片,让我能缓解许多写生的作业,在家里也就练手了,顺便保证了天天有画画。
  假期完了,但对我而言这写生才是我真正的假期,哈哈,没有任何作业的压力,去和同学享受旅游的快乐,我这一个幸福,但总感觉少了些什么,踏在周庄的桥上,我能看到她照片里的画面,你又比我快了一步,你等着的!!嘿嘿~我要休息了,一个暑假换来10天休假应该不亏吧?!
  这十天里,同学的PSP丢在车上了,但奇迹般的找了回来,要我说,这就是人品!之后,有人手机丢了,就没找回来啊。。。替她惋惜,我只能说,出门在外全靠自己了。十天,在没有任何压力的情况下,一直在画,保证了手不停。
  周庄里吧,比较商业过度,什么东西都很,但那的万三蹄给了我很大印象,我们男生总共买了27个猪蹄,哈哈,太疯狂了,但这个怪蹄确实让我这个讨厌猪蹄的人爱上了猪蹄,我将它带了回来,望能与你们分享(可能很变态。。。。)
  我回来了,10号,今天教师节呢,在此我得向我尊敬的帮助过我的所有老师至于最真诚的祝福!!要没你们的教诲,我这会也许就去贩毒了,哈哈,玩笑,真的很感谢所有帮助过我的老师们,您们辛苦了! 
July 06

做个选择

临近期末吧,本能是最早放假的,但没想到学校延期考试使我们变成最晚的了,叹.晚考不是坏事,够我把书看两边的了,但直接影响了我21号的模型比赛啊,我本可以拼完考试,马上开工,但现在不得不上午看书,下午模型,晚上篮球的生活.我想单一做一件事,看来是不可能了......选择!
  这两天把战神复习了一下(GOD OF WAR),我怎么说呢,玩的我都快哭了,太爽了,这游戏除了挑战手指的极限,故事的情节,流畅度......让我从新燃起了做为一个男人的自豪!!!哈哈,以前也自豪,没那么强烈罢了,SCE太牛了,在PS2末期还能有这样的游戏.当然我是为了2所以坚持把1打穿.
 明年这会战神电影就出了,强烈推荐,期待啊.....
  下午看nami借的盘,是个恐怖片,我把盘放到DVD里时是3点整,15分钟的开场,进入剧情的第一个镜头是3点一刻(一个表的特写),我抬头看了一下自己家的表...3点一刻......................................于是,我马上按了暂停,出去喝了口水,看了看天,天气很好,恩,3点30分,我回屋继续看了下去
June 25

我影视课作业

  近来,影坛好片层出不穷,包括香港和内地的电影都处于一个新兴的时代。但在这百花齐放的时代中我们80后的人很少能坐下来把一部影片好好的看完。电影要怎么看才算是看电影?什么样的一部电影是值得我们去回味和深思的?虽然我自己平时喜爱看电影,但让我去回味一个能让我在脑海里记起的电影,我想只有——《霸王别姬》了。
  做镜头分析前我想要把整个《霸王别姬》的故事说明一下,因为镜头的最终目的就是要把故事解释给观众。我曾问过一位老师:“什么算好是的分镜,最好的分镜是什么样的?”。当然,这位老师也很坦诚地告诉我,只要能把一个故事能以一个最合理最简洁的镜头方式呈现给观众,那就是最好的镜头,因此我认为要做好一个镜头分析前,很有必要把整个故事从新细细的看一遍。
  1924年冬天,9岁的小豆子,被作妓女的母亲生生切掉右手上那根畸形的指头后,进入关家戏班学戏。戏班里只有师兄小石头同情关照小豆子。十年过去了,在关师傅严厉和残酷的训导下,师兄二人演技很快提高,小石头取艺名段小楼,演生角。小豆子取艺名程蝶衣,演旦角。俩人合演的《霸王别姬》誉满京城,师兄二人也红极一时。二人约定合演一辈子《霸王别姬》。段小楼娶妓女菊仙为妻,依恋着师兄的蝶衣,心情沉重地来到师兄住处,把他用屈辱换来的、师兄向往已久的名贵宝剑赠给小楼,并决定不再与小楼合演《霸王别姬》。在关师傅的召唤下,师兄二人再次合作。抗战胜利,国民党伤兵大闹戏院,抓走蝶衣。为救蝶衣小楼和菊仙四处奔走。但由于误解,师兄二人再度分手。文化大革命中,段小楼成了牛鬼蛇神。在造反派的威逼下,师兄二人相互揭发“罪行”。菊仙承受不了打击,上吊自尽。打倒“四人帮”后,师兄二人在分离了22年的舞台上最后一次合演《霸王别姬》,虞姬唱罢最后一句,用他送给霸王的那把注满他感情和幻想的宝剑自刎了,程蝶衣倒在师兄怀中含笑而逝,也结束了这出灿烂的悲剧。
  《霸王别姬》开场前10分钟以运动镜头跟移来交代了时代背景,渲染情绪,由烦杂的街道人群入镜随着人物的脚步声渐大,环境声也变大,能听清歌曲内容,反映出时代背景。“小豆子”和母亲的出场,镜头跟着人物走,人物初是背身,到人物不再运动,停在人群中看戏时,镜头脱离人物运动轨道,并且旋转镜身,在全景中再依次递进镜头来强调小豆子,在声场上是集市喧哗声,以老北京独特的语言方式,简而明的介绍了艳红的身份。随后切,镜头继续跟移,跟随人物行动,交代小石头的出场。此时镜头的运动主要是以人物运动的轨道为主,在与路人简短的对话中镜头稍有拉跟变化。
  小石头的出场就是一个大的脸部特写,很快反映出此人物在片中的分量。其后是艳红和小豆子的特写,这种特写顺序以一个先入为主的观念来强调,小石头学戏的时间要比小豆子的长,年龄也要大,同时为后面程蝶衣和段小楼性格塑造打下了一个比较自然的基础,十分巧妙!人物面部表情特写十分具有感染力,以小石子拍砖前一声吼,然后又迅速切到艳红和小豆子的特写,艳红的吃惊的面部表情给观众的视觉和心理造成感染,渲染紧张度。而这一段不断地交替切小石头和小豆子的特写镜头,既交代了影片主角,也给两人以后的关系埋下伏笔。到戏院后管教众小孩的全景,交代环境后,又很快切到小石头的特写,以小石头的主观镜头带出门外的艳红和小豆子。这里有两次分别的特写给小石头和小豆子,完成了哥俩的第一次正式见面。之后镜头处于中景,拍摄人物的移动到了屋里,还有两次切小豆子的特写,并利用第一次特写完成了空间转换,从屋外到了屋内。特写中小豆子倔强的神情也暗示他的个性,镜头语言体现的淋漓尽致。
  切手指一节前后,运用了两个非常漂亮的跟移镜头。出门,艳红和小豆子入画,娘儿俩向摄影机走来,接下来是跟移,略有些摇,娘儿俩变成向镜头纵深走去,然后右拐,又跟拍,出门。这个跟移镜头不但交待了戏班大院的空间感和纵深感,与此相对应还有一个进门的运动镜头。运动方向跟刚才娘儿俩出门正好相反,仍然是跟移,但是速度加快,还有点晃,视觉的感染力更进一步调动了情绪,这两个镜头中只有简短的台词“把手伸出来”“娘,手都冻僵了”.......。这些短而精湛的台词给人印象深刻,配合着脸部表情特写,把故事明了地传达给了观众,其中,这种处理方式很符合老北京人处事的习惯,干脆利落。
  烛光是本片中较常用的一种细节。由屋外到屋内,有一个小豆子的脸部特写,后景是金黄明亮的烛光,给画面增添了层次感,也丰富了视觉感受,并暗示了空间的转换。小豆子拜师,再次以明亮的烛光来点缀画面。小豆子被切了手指,京剧配乐起,切下一个小豆子磕头的动作,手上满是鲜血,其后是小豆子鲜血淋淋的手摁手印,然后再切其母脸部特写,光效的高反差,沾满血的手,和一半有血的脸,这几个镜头能造成强烈的视觉冲击力,充分调动了观众的情绪。
  归来中有4个追逐镜头。第一个是小豆子和小癞子刚回来,师傅追出去,一个时间很短的跟移镜头,小癞子向镜头纵深处跑去。后面三个师傅追打小石头的追逐镜头比较精彩。先是略俯拍摄小石头从凳子上爬起来,镜头随着小石头的奔跑开始移动,后跟,景别变化由远-中-近,短暂黑屏后,小石头再次入画,仍然在奔跑,镜头继续后跟,一直跟,景别保持中景和近景,直到第三个镜头,追逐骤然停止,小石头和师傅停在远景的位置。动作突然停止,接下来切小豆子正面拍摄的远景,切小石头和师傅远景,再切小石头近景。由运动镜头,到这几个固定镜头的切换,体现了一种叙事的张力,一种闹之前可怕的静。后跟镜头在本片中大量出现。本段落大部分镜头都是零角度正面拍摄。除常规镜头外,有一个小石头蹲下来劝小豆子认错的镜头,随后小石头抬起眼睛,如果此时给小石头一个主观镜头,必然以仰角看到师傅,但导演并不做如此处理,而是让小石头站起来,从而造成一种奇特的画面,小豆子和小石头的下半身在画内,而小石头的头出画,然后再切小石头对师傅大喊的镜头,自然处理成了零角度。本段落大量的是中近景的人物镜头,两个固定机位的全景、远景都给得较有分量。比如小豆子遭毒打,众人求饶的全景镜头,能体现当时小豆子的危险程度,在镜头气氛的渲染上给观众的心理增加紧张敢。
  小癞子之死是对程蝶衣影响很大的一件事情,其镜头是:小癞子的描写共4个镜头,这也正是导演着力的地方。前3个镜头的景别分别为远景、远——中,中景。第二、三两个正面拍摄的固定镜头,小癞子的前景和后景分别设置了悬挂的绳子和飘浮的烟雾,来暗示他自缢的悲剧性命运。利用镜头的拉伸来表现周围的环境和道具,可以很合理自然的引出下剧。到第4个镜头是远景拍摄,空间内运用大量悬挂的绳索,小癞子悬挂在空中,紧接着屏风轰然而倒,激起尘土,尘矮落定,镜头完结,没有一丝拖泥带水,保证了镜头不动人动,人不动镜头,使整个电影紧凑。
  影片色彩的转换;声音先入,由声音带入人物和事件;镜头转换方式基本以切来完成;以镜头角度的俯、仰来反映人物的所处地位的优劣;切指声的夸张,增强一种残酷、恐怖气氛;切指前后的静与闹的对比……就短短的一个开场,《霸王别姬》找到了适合其戏剧体性质的视听语言,体现了其视听的诗化统一。
  本片交代性镜头为主,有很强的怀旧感,同时揭示了我们80后人所不知道的许多事情,所以让我印象深刻,但最终我也没能理解陈导所说的无极世界究竟是什么样的,看来日后要学的东西还是很多的。

 

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YAN QU

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RACHEL Liwrote:
..曲曲儿啊.~曲曲儿啊.!我是第一个在留言版走过的人~哈~大笑
Nov. 2

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